黎大:说实在的,作为异次元时代,19年11月回归的玩家,一开始异次元的技能没搞懂,然后又三个月没玩,20年2月又回归,又到了星辉时代。
黎大:本来异次元的技能没搞懂,这又换到星辉,技能又没搞懂。然后摸摸鱼,划划水,一个月上号几次做做主线,没怎么钻研技能。
黎大:好吧,我还是没适应那么复杂的技能机制,还是挺喜欢以前究极时代的技能,简单又粗暴。
黎大:所以,在这个神格时代里,技能回归曾经的简单粗暴,星辉时代的大部分亚比依靠星辉特技打伤害而星辉必杀倒是晾在一边。
黎大:所以,我想让神格时代充分的利用所有技能,大招不会被人遗忘。
黎大:神格时代的技能就没有消耗3星、5星的了,星辉特效,改成神格技吧,大招统称为神格绝杀,需要充能,对局初始充能25%,每过一回合增加25%,充能50%就能释放神格绝杀,25%的充能释放神格技。
黎大:说到底,终究是我落后版本太多了……
黎大:下面是末河的技能展示,有什么错误和建议可以指出,尽量要有年费的那种感觉。
神格被动:终末逐渊。末河每造成伤害会额外附带3%的固伤,攻击对方可标记终焉之印,多一层标记,“终焉&已然降临”伤害提升40%,最多五层。
神格被动:归来の意义,末河可免疫一次致命伤害并重置清空全场属性,3回合内不能提升属性。
属性技能:终界神话,技能属性终焉系,威力-1,先发,提升自身双攻3级,4回合内免伤60%,概率免伤95%并提升全属性1级,持续时间内属性不能下降,受到伤害降低对方速度1级,免疫控制负面效果。
普攻技能:末途,技能属性终焉系,威力2400,必中,回复造成伤害的70%生命值,自身提升对方该回合的所有增益属性并使对方下回合攻击伤害降低30%(不可叠加),对2层印记敌人触发易伤、虚弱效果,持续4回合。
神格技:穹宇荒芜,技能属性终焉系,威力4000,必中,群体伤害,命中对方4回合内无法暴击,限制回复50%生命值,提升自身50%穿透值2回合,无视护盾。
(注:末河拥有13个神格技,每增加一名终末使徒,末河即可获得一个神格技。)
神格绝杀:终焉&已然降临,技能属性终焉系,威力4500,必中攻击对方3次,对3层印记敌人降低全属性2级,对4层印记敌人附带造成伤害百分比10%真实伤害,对5层印记敌人攻击必定暴击,继承所有标记效果,伤害提升200%,若敌人血量低于3%,则直接斩杀。
黎大:尽量啊,尽量要有年费的那种格局,年费的感觉
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