我的世界共亭
超小超大

世界观设定与征稿

大家在文中常常能看到各个地区,但是都不知道是哪些地区,也不知道地图,更不知道这些地区的特色

所以我特意去画了图,空白处是海

没错,各位,你们可以投稿一个自己的地区!欢迎各位前来投稿!东边留给我来设计,而西边则给读者爸爸们设计

接下来来讲解各个地区,后面还会对这些设定进行各种补充和吸收读者投稿!总之感谢读者爸爸们的支持!

沼泽地区:没错,就是地图上的棕色的一小坨,这个地方正好把富饶的稀疏丛林地区和南中原地区分隔开来,本身地形恶劣,没有特色产物,唯一的特点就是和北方粘土山地区一样盛产黑火药矿,但是因为本地潮湿大规模开采起来很困难,总是被各个地区嘲笑鸡肋,而且国内大部分亡灵生物(特别是僵尸)因为当地政府的迫害都不得不成匪,久而久之形成恐怖的盗匪文化,难以被教化成正常居民,他们的存在也让几乎只有经商价值的沼泽地区陷入了困难,这里也是最容易被抢劫的地方,治安环境上城市和其他村庄完全是两样,可以说是极致分割。

不过,值得庆幸的是,本地的农作物沼地香草和沼地豆都是一种很好的香料、药材乃至于茶叶,所以这块地区大部分时候也是以种植园为主,可以同时向南中原和稀疏丛林地区两个富饶的大地区销售,本地也有不少地区甘蔗作物,总的来讲是一个农产品为主的地区

特色兵种:沼泽火枪手,虽说我小沼泽只是个香料破产地,但这并不代表我没有能拿得出手的战斗单位!沼泽火枪手的优势就是造价低,沼泽盛产黑火药矿,先搞根铁管,再挖个沙粒搞个打火石,最后加上个木板,用铁丝把他们固定起来,将这些材料放在工作台上就完成了……一把火枪,没错,就是这么简单,当双方军阵靠近的时候,先贴脸一阵轰炸射击,毕竟再远一些就射不中了,有很多因为受潮或黑火药不稳定炸膛的老哥就当场去世,然后双方掏出盾牌和单手长枪,开始对拼撕杀,沼泽的战争经常是这样。但是也不要小瞧这帮沼泽火枪手,如果你能给他们更好的火药,比如苦力怕火药乃至闪电苦力怕火药来增加他们火枪的威力和射程精度,他们就能造成恐怖的杀伤,除了身穿板甲的士兵有一定防御力外所有士兵几乎都是被一枪秒杀的命,甚至连重骑兵方阵都要考虑一下到底要不要冲这帮家伙?

稀疏丛林地区:丛林地区很好,充足的木材,湿润的气候,可可豆,就是平原地区太少了,但是在他的旁边,出现了稀疏丛林地区!大片的平原,分布着均匀的河流湖泊,西瓜和南瓜,在所有基础矿物都很丰富的同时还有较高的金银矿物储备,特色矿物上还有叶绿锭(坚硬度银级)和叶钻,这两种特色矿物所制成的武器能做到和木制品一样轻巧,毫无疑问受到极大追捧!可以说,这个地区的人们生在了最好的地方!那代价是什么呢?

那代价是什么呢?本地的村民数量极多,并且是内格夫的出生地!内格夫曾在此带领手下制造了恐怖的村民屠杀,他们烧毁村庄,杀死孩子,把村民们当牲口一样玩弄,导致本地的村民组成的政权以为是玩家所造成的这一切,产生了极度极端势力:村民王国 他们的主旨就是对玩家的极度排斥,因为他们的极度排斥和攻击,本地的玩家们也不得不组成稀疏丛林共和国与其战争

特色兵种:稀疏丛林铁傀儡集号军,没错,就是铁傀儡!稀疏丛林本身就有不少南瓜,铁产量也十分不虚,尽管铁傀儡在这个世界观中还需要补充红石能量运作,本身的造价十分昂贵,搬运起来麻烦,又不能过河,但是当他们补充好走上战场时,那坚不可摧的钢铁之躯再次穿上一层防御装甲,手持两把巨型大剑践踏着大地伴随着沉闷的轰隆声冲向敌军,用强大的力量横扫一切,除了火炮和火枪能造成有效杀伤,除此之外一切兵种见到这种鬼东西都得怂(大部分炮兵和火枪也会见了就跑,毕竟这种兵种只会抱团行动,最低行动单位不会低于十只)

丛林地区:茂密的雨林,随处可见的西瓜和可可豆,但是主要的矿物产品是铁矿,自然资源上不是很够看,但最重要的是,遗迹!丛林地区有非常非常多的遗迹,这些遗迹中藏着能力强大的古代神器,因此是无数冒险家争相前往的地方,一把神器的发现往往能在大陆上造成一场经济风暴或跨至少三个地区的大型战争,这让丛林地区的火热程度从来不减,不过丛林地区的内西部暗藏许多危机,探险家们大多死于疾病或本地的亡灵匪军,但是仍然有不少人想冒着生命危险步入这场死亡之旅,当然,丛林本地的民众们也在想着,如果有一天遗迹被探索完了该怎么办?那他们估计也就比沼泽过的好一些。

特色矿物是翌日锭(自带火焰附加,作为盔甲能免疫火焰伤害,坚硬度铁级高一点)、雨金锭(手持武器或身上有首饰或盔甲的人,在雨天可以在任何平面上疾行)、少量的黑钢锭(坚硬度银往上一点)

特色兵种:丛林徒行战士,身为一种全能型轻步兵,虽然右手手臂上绑着的小型椭圆形盾牌和腰间的印第安战棍不是那么能打近战,但是本身也携带弓箭,大部分时候还是作为弓箭手后排输出,应用范围通常在于放在一般弓箭手的面前,或者是在一些崎岖复杂的地形作战,地形越是复杂这些战士的优点越明显,尽管没有强大的近战和远程能力,但是还是能用毒箭矢和吹箭狠狠恶心人,身为轻步兵在复杂地形中的优势还是十分明显的

黑森林地区:这个地区就有意思了,灾厄村民的老家,他们的名声不是很好,不太受到玩家与村民们的待见,不过也有部分玩家出生在这块地方,并且愿意和他们在一块,本地亡灵生物带来的巨大压力致使他们联合在一起,组成了一个团结的国家 黑森林共和国 然而,新生的共和国十分弱小,领土也非常狭小,大部分地区还是亡灵生物尽情欢快的地区。

本地的特色矿物有:少量黑钢锭、默钢锭(重量较沉重,坚硬度铁以上一点)、沉钻(重量很重,在特殊钻石中产量排得上高的)

同时,一些特殊的蘑菇也只有这里和沼泽地可以种

特色兵种:黑森林刃甲野人黑森林带有大量灾厄村民的文化,常使用的武器也是斧头,刃甲野人们通常用于击破敌方阵型,手持双手斧身披重甲带领大量步兵发动冲锋,一斧头下去能干开大部分盾阵,接着就是尽情挥舞,大开杀戒

南方中原地区:啊,伟大辽阔的南中原!鱼米之乡!详细可参考我国南方地区,作为一个超大地区,也是目前世界上最大的混战区,压根没有产生成型的国家,所有人都在互相征战,完全乱成一团,纯纯的变成了一滩狗屎,每年都在消耗和产出大量雇佣兵团,是雇佣兵们大多数时候的去处,曾经也有人说过:如果有人能统一南方,那他就可以统一整个世界!

特色矿物:过多,在这里不叙述了

特色兵种:南中原府兵,通常手持单手长剑与巨型盾牌,不少士兵还有把尽可能恐怖的画像画在盾牌上的习俗,身为一种重甲步兵,他们身上包裹着的札甲又能让他们不失灵活,当战场上出现这种移动的铁壁时,近战部队常常为此胆寒,不敢上前与其激战

北中原地区:身为一个超大地区,因为科洛特和他的追随者的存在而变成了所有地区中最稳定的地区,不过仍然有不少地方还是在干架中,这个国家的命运未来又会如何呢?

特色矿物:过多,不叙述

这地方的自由性倒是很高,你可以看到由各种种族组成的团队势力,并且种族歧视在这块地方是最消失的,被称为自由的北方

特色兵种:北中原俱装骑兵,这种全身身披重甲的重骑兵手持马刀长盾冲锋,几乎能粉碎敌人的一切防御,在战场上对一切尝试与其正面作战的兵种进行完全的碾压,所过之处,寸草不生

粘土山地区:这种完全没有树木的地方还能活?没错,实际上,粘土上也会极其罕见的出现在一些山顶之上的金合欢平原地形,虽然非常狭小,但是足以提供让文明生长的资源。

自然资源上虽然看上去不咋地,也就是和沼泽一样有黑火药产出,但是因为该地气候干燥,黑火药没有那么容易受潮,粮食产量很低,因为粮食产量不足所有部族都在争夺水源,战争与混乱常常只是因为一口井而发生,本地一般金属矿物产量较低,但是有一种产量特高,那就是本地的特色矿物:温铁锭!坚硬度比一般的铁更高,并且重量更轻,聪明的粘土山人民用其制作成了火炮,用于驱逐野兽与和其他部族抢夺水源

特色兵种:粘土山巨炮团,粘土山的红石产出也不容小觑,温铁更轻的重量和强大的耐热性也适合作为炮管,一般来讲会花费30天以上70天以内的时间才能搭建这门巨炮,但是其恐怖的破坏力能让周围的半径700格内地区没有兵种敢来进犯,不过讽刺的是,如此强大的防御武器,大多数时候都被这些本地民族用于轰炸敌方的村落

冷杉林地区:崎岖的地形,寒冷的气候,高大的云杉树,在这里生活本身就给人一种极其梦幻的色彩

自然资源:气候有些过于寒冷了,所以这里的居民相较于南中原以下地带几乎不会穿着除鞋子以外外穿戴衣物的人们,往往会穿上不少衣物用于保暖,甜浆果和羊肉加上炖南瓜是他们常见的食谱菜单,银矿产量居多,特色矿物有:鳞银锭(重量极轻的金属矿物,坚硬度比银往下一点)

虽然紧靠北中原地区,但是混乱的程度仍然不减,好在已经有一段时间没有发生战争,各个部族之间虽然零碎并且冲突不断,但总体来讲也是一种互相协商的状态存在着(就是有点紧张)

特色兵种:冷杉林神弓手,冷杉林地区的木材可以制作一种特制的长弓,配合上比较轻的鳞银箭头,高速快打的射击方式能让他们最快在一秒之内射出一箭,对于轻步兵和长枪兵来说就是噩梦,就算是重步兵,对这帮神射手那从小狩猎而锻炼出来的精湛射箭技巧也难以对付,如果不是俱装重步兵这样把自己包成粽子的,大多也只能见了就逝

川脉地区:这鬼地方,除了狂热的绿宝石淘金者,究竟还有谁会来?!川外地区可能大多数人都没有印象,就是在玩MC时遇到的那种高山流水,山上还经常有煤矿的的地区,这些连续纵横的山脉让这块鬼地方的气候变得极度恶劣,但是就和原版MC一样,这些山川底部上濒临河流的洞穴内经常出现绿宝石矿石(本世界绿宝石硬度和普钻一致),虽说在这个世界上不是唯一一个能挖到绿宝石的地方,但是绝对是绿宝石产量比所有地区都要高出至少10倍的地区,除了丛林地区的淘宝乐,这里也有他们的淘绿宝石热

目前经济体制以大量矿场为主,无数人带着金钱与梦想跨越各大地区来到这里,挥舞手中的镐子想要在这里得到一笔天降之财,有很多人成功了之后就不会再离开这里,成为了这里的矿场老板,最后或者破产或者继续活下去,还有一些在这里什么都没有挖到,只能到银行贷款灰溜溜的逃离,因为该地区的特殊性,食物和防寒衣物与生活用品已经卖的比绿宝石还贵了

特色兵种:川脉急召雇佣兵团,矿场老板们常常为一两条洞穴分支而战斗,这块地方彻底成为了法外之地,在这种情况下,由本地人组成的轻步兵军团:川脉急召雇佣军 以出色的洞穴山区环境适应能力,成为了他们最优质的选择,这些士兵通常身披一个带有脚架可以支撑在地上的巨盾,手中还有一把必须用脚抵住才能拉满的重步弩,腰间会系上一些飞斧或飞刀,为了应对洞穴战斗还会手持长度夹在双手长枪和单手长枪之间的洞穴战适应版长枪,也有不少其他分支又缩短了把手的长度将其改为战戟

特色矿物:尽管没啥人注意到,但是这里的黑钢产量非常高,是名副其实的第一黑钢储存地,但是因为地区发展偏向的因素和地区本身的发展程度最终产量还是没有北中原高

沙漠地区:辽阔的沙漠,枯黄贫穷,沙海的彼岸到底是什么?沙漠地区很少有绿洲,靠东边那一块至少还能有人烟,但是一旦往西走就几乎全是废地了

沙漠地区过于贫穷,但是居然因为贫穷而产生了稳定政府一段时间,但是很快就因为隔壁几个家伙的干扰又碎开了,把每个地区的问题减半后全放到他身上来就能解释地区内的复杂情况,几乎所有势力都觉得这里最适合建立一个自己的分支,结果一来才发现这里已经满员了

特色兵种:沙地骆驼弩骑手,没错,这个世界是有不同品种的马,骡子,驴,甚至还有骆驼的!关于骆驼能不能载着人上战场,你们可以去搜一搜欧洲那边的历史,就会发现这其实很常见。在骆驼身上手持轻弩高速移动,近身战时就抽出弯刀,这种轻骑兵在平原地区的制霸能力无可厚非,更重要的是量大,因为一些原因而不得不下到地上之后还能变成轻步兵,但综合来讲算是各地特色兵种中最弱的了

草原地区:天苍苍,野茫茫,风吹草低见牛羊……能歌善舞?不!元神(元帝国),启动!!!草原人民的战斗力十分彪悍,有过不少一个部族下到北中原乱杀劫掠一通又溜回去的记录,身为村民和玩家,他们却比灾厄村民的掠夺者更懂什么叫做劫掠!

草原上的部族分化一直难以解决,各种战乱纷争让他们总是忙于自己内部的事情,也好在是这样,一旦统一一定会造成严重的问题

自然资源:放牧为主,却也有将其相互结合的部族存在,铜矿产量较高,其他的产量都很低。特殊矿物:陶铜(连熔炉都不需要,只需要篝火就能冶成锭的金属,硬度比一般的铜矿更好)

特色品种:草原铁骑,草原人有一种黑暗美食,把肉绑在身上,这样在快速长途奔袭的时候肉在身上就能被汗腌熟,像这样保证军队快速行动力的方式还有很多,这让草原人无往不利,虽说北中原的俱装铁骑发起冲锋来虎虎生风,但是这些骑士进行强力冲击的前提却是大量驮马用于载着沉重的马甲与装备前进,到地方之后战马再穿上马甲人也披上铠甲再进行冲锋,简单来讲就是续航不行,移动速度也不够,而草原铁骑这种虽然是轻骑兵,但是却装备优质铠甲,同时马匹也会装备前半身的马甲,在作为重骑兵冲击或轻骑兵骚扰和弓骑兵远程拖延上都极具优势,他们的号角声一度成为北中原人民的噩梦

雪原地区:冰封雪地,稀缺的资源和要老命的气候,让他的居民不断往外迁徙,最终来到较南方地区,也就是和粘土山与大草原贴近的那一块,成为了他们的主要聚居区

自然资源:铁矿银矿产量给力,金矿红石矿产量较低,虽然粮食产力可悲,但是总体来讲还是很不错的

特殊矿物:寒铁锭(似乎在一直散发冷气,硬度比一般的铁高一些,重量不变)较高的秘银产出(秘银是一种特殊矿物,和下界合金一样,都是属于金属锭类,但是硬度都高于钻类,都是顶级合成材料)

特色兵种:雪原盾斧狂战,手持盾牌与单手斧,是强而有力的重步兵,从小就接受各种格斗训练,是很具地域代表性的兵种,关于他们和南中原府兵哪个更有价值的争论一直在雇佣兵平台上争论不休

好了,到此为止,所有目前我设计的地区全部搞完了,剩下的西方的神秘世界还望各位能继续投稿,会根据给出花朵的数量和设定的精密优秀程度来优先选择投稿

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