这是我在话本的第二个作品,也是《混乱sans的沙雕日常(自设)》前传的前传
听起来很离谱,我也这么觉得
下一个应该是underinmost或者underconfusion,总之这个系列还很长(吧?)
看过应该是本作品延伸的延伸的银都知道,我们的主角出现的地方与一大堆角色的出现的地点是不同的,它们相隔无数个au和一个愚蠢的屏障,他们几乎没有任何相遇的可能
这次也一样
本作品中的任何东西与其它我们所熟知的角色在不同的空间,因此
本座的客串只能安排在后期,我先给您攒着,到时候再说,某些特殊情况可以让我写番外,后面带个括号里面写“番外”就可以了还可以再加个括号写要求,就像下面这个(其实只要能让我看懂就行)
作品xxxxx,人物xxxxx(番外)(您的要求)
(作品和人物可以为多个)
让我客串您作品的请在此留下作品名和人物
想让我的角色客串您作品的请在此留下您的作品名
虽然几乎不可能有串客
OK,不啰嗦力,我们之间开始真正的简介
undertwin有重名现象
这个au是undertale诞生前开始在另一个综合宇宙内开始诞生的,把它与其它au隔开的“屏障”叫做“故障”
没错,这里的au多多少少有点毛病
准确的说,是模拟它们的“机器”出了点“故障”
或者说,这台“机器”本来就是“残缺的”
这些au源自那些被抛弃的想法或者其它的什么东西
这些“故障”可以是空间、引力、温度等
打个比方,就像是某些怪谈中的表里世界,除了正常能看见的表世界,还有另一个里世界,这两个世界同时存在又不一定同时存在
所以,这些au中不但可以出现我们所熟知的生物,还可以有我们未曾了解过的怪物
所以你可以开始你的白干之旅了
PT-25(作者):看我干嘛?不能夹带私货吗?
很明显
作者的公司变成了A级景区
2023-7-29,二A级景区(然后回档了,ego和员工醛无了)
2023.8.20,二A级景区
好的,不开玩笑了
我们继续
undertwin具体的“故障”主要在在生命形式、空间等,具体等我想好了再来填坑
啊对,这就是沙雕小说作者的职业素养
水文也给你说一声(为什么会有人选择在简介水文呢?)
好的,我来介绍一下这个au的“游戏规则”
在这个au中
会有两个“生命值”
一个代表肉体上的生命,一个代表精神上的生命
它们分别被叫做生命值和精神值
(作为旁白我想说,这不就是脑叶公司吗?)
假如玩家无了精神值或生命值中的任何一条,那么游戏就结束了
如果是怪物......
有些怪物只有生命值或只有精神值
想要打败它们,只需要把它们的血条耗光
但如果它两条都有......那你需要杀两次,一次精神,一次肉体,顺序随您心意
怪物的生命值无了将无法使用肉体层面的攻击,也无法使用物理层面的行动(精神值无了也是这个道理)
每一回合的行动都需要体力
它有最大限度,随着LV的增加,它也会增加(回复速度也是)
某些道具也可以加体力和回复速度
玩家有两种常规的攻击方式(多人战时可以同时选择多个目标,最多4个,伤害会分别对它们造成100%、75%、56%、42%)
赠送肉体的痛苦,它们将再起不能(物理伤害)(1体力)
毁灭理智与感情,它们将行尸走肉(精神伤害)(1体力)
还有两种特殊的(需要特殊情况,只能单体攻击)
跨越肉体和精神,让它们失去一切(灵魂(真实)伤害)(条件:了解达到30及以上)(2体力)
“了解”“恶意”和“友善”等会会讲
与普通的物理攻击和精神攻击不同,它无视防御,而且使用次数越多伤害越高(一次提升0.5)而且可以选择造成精神伤害或物理伤害
摧残肉体和精神,让它们遭受折磨(物理加精神)(条件:可以同时进行物理攻击和精神攻击,恶意30及以上)(2体力)
与在一回合内同时使用物理攻击和精神攻击不同,它无视20%的护甲
饶恕也有两种常规的(饶恕不消耗体力,一个回合内可以对多个实体分别使用一次任意饶恕)
放下仇恨,停止疯狂(物理饶恕)
放下敌对,捡起理智(精神饶恕)
也有两种特殊的(也需要特殊情况)
放下歧视,给予安慰(灵魂饶恕,我愿称其为真实饶恕)(条件:了解达到40及以上)
比较难掌握,想要最好的结局,那就善用它
放下恶意,带上包容(全方位饶恕)(条件:可以同时进行精神饶恕和物理饶恕,友善达到40及以上)
PT-25(作者):我自己都看不下去了,太明显了
哦,对了,玩家不是唯一一个可以用饶恕的
现在已经普及了
所以想要双方结束战斗需要双方都按下“饶恕”(后者的饶恕会变成“接受饶恕”)
它也对应着两个生命值
使用物理饶恕后,你将无法对你的对手造成物理伤害,使用精神饶恕后,你将无法对你的对手造成精神伤害(灵魂饶恕同理)
但如果使用全方位饶恕,对面也接受了饶恕就会直接结束战斗
使用物理饶恕和精神饶恕后,对面接受后就可以结束战斗(接受哪个饶恕就等于使用哪个饶恕)
只有单一生命值的用对应的饶恕就行了
最后一点,非常重要,在被对方攻击后可以取消饶恕
以及,这个au的多人战不再仅仅是一个回合行动一次,对面有多少人,你就可以行动多少次(分开的,对一个怪物只能行动一次)体力会恢复的更快(1.5倍)
当然,有代价的,对面的伤害会提升20%
但性价比已经很高了不是吗?
因为这是undertwin,多人战明显比单人战更多(吧?)
你的对手亦是如此(以上所有战斗规则)
当然你可以用道具
比如食用某些东西可以加攻击力,体力等等
但有的会有副作用,看好介绍
好的,这就是战斗系统,很感激您能看到这里(虽然你可能是直接跳过来)
OK,接下来是行动
在玩家的行动界面你只能看到选项
不能看到行动的“标签”
行动的标签往往代表着等会加的是“恶意”,“友善”还是“了解”
PT-25(作者):(“恶意”和“友善”两个数值不能同时存在,有恶意时,加“友善”会减少恶意,减到零后再加“友善”就可以获得“友善”数值)
以及,这三个数值还能通过战斗外的事或什么东西或信息得到
当玩家选到了“了解”的标签
就可以获得一个与“行动内容”有关的信息
这个信息可以帮助你判断进行哪个行动会加什么
进行灵魂攻击或灵魂饶恕时需要使用至少一条“了解”来进行
有些“了解”是假的,使用后反而不会成功使用灵魂攻击或饶恕
不仅会减少“了解”还会使对面的攻击提高(最高提升至原先的1.5倍,有时候会有特殊情况)
有时候,“了解”表签会与其它两个重合
这样不仅可以加了解,还能加其它的
物品就不用多说了吧?
这就是这个au的全部战斗规则
封面还在建设,预计最近几天就有了
OK,封面已经整好了
由于作者的手机拍照真的不太行,所以用其它设备用换机助手带过来的
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