继上章...
卫士
正面猛男,正面最强近战,防弹和击退配上强大的基础使其能力爆表,有时候部分关卡只派一个卫士就能直接通(前提是你等级得够而且没有速跑者)13级卫士全3(本人破解版因为普通的肝不动了)情况下血量上百几乎次次踹人一脚122再来发红瓶属实给力,费用30,速度中上可以接跑者(除非速攻)cd也比较舒适并且防弹而且尸变后防弹技能不再适用对于射手流比较友好,但是一定要注意这货尸变的正是钢盔
虽然大量射手可以无视钢盔但是部分情况仍需慎用毕竟钢盔很难缠
总体来说还是非常强大的近战,应该是目前正面最刚猛的兵种了
威利
40费13秒cd,消耗很快
手持会被打破的盾牌(说白了就是军医僵尸那个,支持伤害溢出)和电击枪。攻击方式有远(电击枪算电系远程)有近(盾砸和脚踹),在毁坏路障上是最慢的角色
电击枪时间短,一共造成3次伤害,但是会将任何种类的敌人电晕(除部分boss)。不会打断,只能暂停攻击或技能施放。当距离为威利攻击范围最大【记住,只有最大】时才会使用电击枪,否则会试图用近战击退敌人
威利由于定义仍是远程,所以威利的自身近战十分脆弱,威利非常难以对付拥有防击退属性的敌人,多个威利轮番攻击同一个目标对其网瘾治疗效果最佳
尸变后即克鲁苏,有防弹属性,似乎不能被击退,但是血一般般(我记得79),射手集群轻松应对,或者近战一踹就死。(我记得老版本跟卫士一样都是钢盔?反正老版本没克鲁苏)威利只能踹路障,其他掠夺者的车什么的都不能踹(这就很像远程),需要注意威利的盾不会让他免疫感染或是能量球,但是威利可以扛两次闪电【推测全三等级够高可以扛三次】
锯子
最早的怒气兵(我应该没记错)
死后立即尸变(这点经常劝退)
尸变后为和尚(远程3星破坏神)
优点呢,比同等的菜刀幸运基数高3
暴击是拿锯子连锯3次(应该是,总之是快速连续攻击)
总体来说不如同级菜刀,但是有些爆近战打法可以搭配用一用
培养价值:低
菜刀
接上文,性价比要比锯子好不少
不会立即尸变,尸变后醉鬼(舒服)
同样的花费,同样的(貌似还快一点)CD,稍逊但攻速更快稳定发挥的基础面板,是很好的近战辅助替代品,还是要注意不少射手胆子都不大,除此之外你没有理由拒绝他
培养价值:高
狱卒
最早见过零号的角色之一
自动升级全三,正版福利
目前版本前中期唯一眩晕兵
基础面板较强(前期顶性价近战之一)
缺点:总体攻速很慢(很多时候都死于硬直)
眩晕只是减速(没有电击枪威力足)
总体来说,不错的前期单位,但是一到中期很多人就会把有限的位置让给支援,射手和其他的近战了
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