目录:
1人物简介
2外在特质
3时装/随身物品/举止行为/等待动作
4 人物小知识
5角色改动历史
6背景故事
7角色基础及技能数值
8天赋加点
9角色立绘
10推演系统
11生日信件
人物简介
全名:维特乐·福克斯福·艾里克
性别:男
角色难度:3面具
角色定位:破译型、牵制型
道具:试卷
价格:3568线索/688回声
生日:暂无资料
阵营:求生者
外在特质
做题:
充能时间:60秒
冷却时间:30秒
充能上限:3个
维特乐曾经最擅长的事情,点击试卷之后将会出现校准界面(类似宿伞摇铃铛校准的速度和样子),校准判定区域极小!判定成功后,维特乐奔跑速度增加50%,交互速度增加30%,救人速度增加20%,下一台密码机破译进度直接增加3%,校准失误将会爆点,并且监管者会持续10秒可见。
自卑:
多次考试成绩不理想的自卑使他离家出走,监管者开始追击学生的时候,学生前10秒的奔跑速度将会降低15%,单次牵制20秒的时候,他的信心增加,每10秒奔跑速度增加1%,直到脱离追击后,会以每10秒降低1%的速度进行降低,直到降为初始速度。如果降低中途再次被追击,将保留已有的加速后重新计时20秒。
专心:
维特乐以前学习很专心,到庄园不得不再次专心,20%前的密码机破译速度降低10%(未进入状态);20%-50%的密码机破译速度增加10%(进入状态了),但是警戒半径减少2米;50%以上的密码机破译速度增加30%(心无旁骛),但是警戒半径在原来的基础上再减少3米。
时装/随身物品/举止行为/等待动作
时装:
稀世品质:
无
奇珍品质:
无
独特品质:
无
罕见品质:
初始时装:
获取方式:初始时装
价格:-
具体描述:初始的时装,一切都是那么地自然。
备注:-
旧装:
获取方式:完成学生推演节点?·??后可获得
价格:推演完成获取
具体描述:身上的衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏?
备注:-
随身物品:
稀世品质:
无
奇珍品质:
无
独特品质:
(通用挂件不显示)无
罕见品质:
职业侦探:求生者通用
获取方式:排位珍宝抽取
价格:-
具体描述:求生者随身物品,职业侦探
备注:排位珍宝
举止行为:
(普通及通用举止行为不显示)无
等待动作:
(初始动作及通用动作不显示)无
人物小知识(待第一次生日信件解锁后解锁)
兴趣:密
擅长:密
讨厌的:密
喜欢的:密
角色改动历史
平衡性改动:
2023.3.9
修改了外在特质——自卑的逻辑。
bug改动:无
其他改动:
2023.3.9
修复了名字缺少连字符的问题。
细化了部分外在特质说明。
修改了背景故事,使其贴合实际。
修改了传闻。
修改了角色推演1中的推演结论。
修改了角色推演2中的推演名称,推演内容和推演结论。
修改了角色推演3中的推演内容和推演结论。
修改了角色推演4中的推演结论。
修改了角色推演5中的推演结论。
修改了角色推演7中的推演内容。
修改了角色推演8中的推演结论。
修改了角色推演9中的推演内容和推演结论。
修改了角色推演10中的推演内容和推演结论。
背景故事
小时候,我是别人眼中的“神童”,父母眼中的“骄傲”,同龄人之间的“天才”。直到5岁的那天……让我失去了父母……那天,下着大雪,但是他们为了妹妹还是出去了……可恶!可恶!!为什么!为什么要这样!我趴在雪地里,无助的敲打着地面。那个男人将我扶起来……然后……这是……孤儿院?
从那时起,每天的生活,度日如年,一成不变——不变的劳务……不变的……实验……这哪里是孤儿院……直到那天,我听说有人失踪了,他们把我们放出了房间,让我们去找那个失踪的男孩。我看到他了!我看到!……看到……他?
我在后面悄悄地跟着他,看着他去了一个叫欧利蒂丝庄园的地方……我可不想再干累活了……不如尝试一下新的地方……
我来了,“新的”生活……
角色基础及技能数值
学生官方基础数值
模型半径:0.34米
椅子上被救援时长:1秒
跑动速度:3.42米/秒
走路速度:1.899米/秒
蹲行速度:1.026米/秒
爬行速度:0.288米/秒
破译一台密码机时长:121.5秒
触电时回退进度:1%
触电后无法破译时长:1.0秒
开门时长:27.0秒
放板时长:0.803秒
快速翻板时长:1.287秒
中速翻板时长:1.793秒
慢速翻板时长:2.277秒
快速翻窗时长:0.957秒
慢速翻窗时长:1.397秒
开箱子时长:11秒
治疗受伤求生者时长:16.5秒
受伤被他人治疗时长:15秒
倒地自我治疗时长:33秒
脚印持续时长:2秒
受击加速时长:5秒
挣脱气球时长:15秒
狂欢之椅起飞时长:60秒
求生者通用基础数值
转向速度:858度/秒
2人合作破译时破译减速:25%
3人合作破译时破译减速:35%
4人合作破译时破译减速:40%
每次完美判定增加破译进度:1%
每次判定失败回退破译进度:2%
破译加速开始时间:210秒(开始游戏起)
破译加速幅度:30%
乌鸦聚集时长:80秒
放板爆点距离:50米
翻越窗户/板子爆点距离:40米
单人治疗时长上限:60秒
单人治疗时长下限:13秒
双人治疗时长上限:50秒
双人治疗时长下限:12秒
多人治疗时长上限:40秒
多人治疗时长下限:10秒
治疗完美判定增加进度:1%
治疗判定失败减少进度:10%
受击移速加成:65%
气球挣扎基础速度:6%/秒
最低挣扎速度:3%/秒
被从气球上放下增加的挣扎进度:25%
[缺少四角图,即破译,救援,辅助,牵制推荐图,期待玩家评论区无奖补充]
天赋加点
等待更新
角色立绘
[缺少图片,待补充,期待玩家评论区10r补充]
推演系统
学生推演
传闻:无处可去的他碰巧来到了这里,他能否过上自己希望的新生活呢?
角色推演1:幸福
推演内容:福先苦后……为什么不是苦先福后?
推演目标:破译一台密码机没被监管者发现1/1/1次
推演结论:一张照片:白沙街疯人院的一间封闭的房间的一面墙上写着一行字:我不要当神童!不要当天才!我要他们回来!
角色推演2:“新的”生活
推演内容:他为什么要把我送到孤儿院?
推演目标:遇见1/2/3个队友
推演结论:一篇日记:累死了,今天干了好多事,(后面的字迹被划去)
角色推演3:无助
推演内容:在这的生活度日如年,什么时候是个头啊!
推演目标:破译进度达到80%/160%/240%
推演结论:一篇日记:这样下去我会崩溃的!
角色推演4:崩溃
推演内容:哈,哈哈!
推演目标:牵制监管者30/40/50秒
推演结论:一个病历本:病人初步判断已精神有问题,需要定期接受电疗。
角色推演5:悔恨
推演内容:我就是想被单独放到一个房间才装傻的,没想到会这样
推演目标:触发1/2/2次诱敌战术
推演结论:一篇日记:这里昏天黑地……各种的令人恶心的虫子……
角色推演6:无奈
推演内容:既然已经这样了,那就破罐破摔吧!
推演目标:使用试卷校准成功1/2/3次
推演结论:总算被关到单独的房间里了,只有两个护士看着
角色推演7:逃跑
推演内容:今天另一个“小黑屋”里的人跑了,他让我们找到他!
推演目标:从大门逃跑1/1/1次
推演结论:这个背影……有些熟悉
角色推演8:跟随
推演内容:已经无处可去了,不如跟上他
推演目标:和队友一起破译60%/120%/180%
推演结论:这是……哪?
角色推演9:目标
推演内容:这是哪?他到底是谁?
推演目标:成功治疗1/2/3次队友
推演结论:是他!
角色推演10:重识
推演内容:我有很多话想和他说
推演目标:从狂欢之椅上成功救下1/2/3个队友
推演结论:他貌似并不认识我……
生日信件
(生日:不详)
无
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