所谓真实为何物?
真的是目所及之处吗?
所见为真,是吗?
也许
但事物的表象总是会让人放松警惕
不是吗?
mettation将军
瞬间而已
X_MTT:怎么…?
这还真是战场啊
X_MTT:【这样就好】
X_Muffet:啊呼呼呼……
X_Undyne:所以到最后连我们都被耍了??
X-Frisk:嘛,毕竟有些东西演是演不出来的
X_Undyne:你们这群小混蛋!
X-Papyrus:Undyne…算了吧,而且人类已经道歉了!
X-Asriel:对啊-
X_Undyne:骗人的家伙别说话!!
X-Asriel:……啊哈哈
x-Chara:额…总之快开始吧?
#他看起来尴尬极了
Frisk:*行动
…………
#突然,记忆如潮水般涌回!
X_MTT:……
Frisk:?
mettation盯着他脖子上的心形吊坠
X-Frisk:!!!
X-Frisk:这个不是用来吃的!!
X_MTT:……我知道
X-Frisk:…没事的
X-Frisk:一切都过去了
X_MTT:现在不是沉浸在罪恶中的时候
X_MTT:我们还有事情要做
x-Chara:还有三个…终于
Frisk:cross呢?
x-Chara:Gaster没有强迫他加入
X_Undyne:应该说幸好吗…毕竟当年……
X-Papyrus:…
#你觉得你说错话了
X-Papyrus:…我的兄弟他…一定承受了很多,很多的痛苦…
X-Papyrus:所以我原谅他了…
X_Undyne:……
X_Undyne:一直揪着过去不放也不是办法不是吗?
X-Asriel:这些年他一定过得很辛苦……
x-Chara:他也是真心希望我们能够回来的…甚至是我
X-Frisk:…走吧
X_Muffet:现在我们需要做的只有一件事情
X-Papyrus:对!现在可不是因为可悲过去而消沉的时候!
X-Papyrus:我们还要去找回他们呢!捏嘿嘿嘿嘿!!!
——————————
XG:运势似乎一直很眷顾他们
XG:但这不过是我计划的一部分罢了
XG:沉得住气的人,往往能够得到最后的胜利
XG:该出发了,助手
XAlphys:是
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ink:哈……麻烦了
ink:那边已经下了命令
ink:这件事情惊动了那位…不过幸好和我最终所计划的没有太大偏差
ink:……
#听起来像是什么起身的声音
ink:小乱码~
error:!!*)!
error:给给给-我滚远点!!
ink:哈~不要这么冷漠嘛~
error:别……@(碰我!!!!
ink:你说什么?乱码声太大听不清哦~
error:*@不要-再靠近了!!你-这个没心-的混蛋!%#**
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X-Asgore:tori,小心点
X-Toriel:嗯,谢谢gory
X-Asgore:你为什么不睁开眼睛看路呢?
X-Toriel:我记得些什么……gory,是孩子们玩耍的画面
X-Toriel:我若是睁开了眼睛…恐怕会忘记这一切…所有的
X-Asgore:……我明白了
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这次这一个地域之诗的大章节应该会在十章之内完结(不敢再说少了)
好长啊,怀念写日常的感觉
这种太过正剧的也写不来
啊对了,在这里提一嘴
关于metaltale那档事
其实
Gaster是被宅龙设计坠入核心的
因为宅龙想更进一步搞事(更进一步的决心实验—整融合怪,虽然融合怪并不是最终目的)
但是G爹太保守而且不允许那种实验的发生
Gaster到死之前都不知道是她干的
整个Au除了papyrus和Undyne没有心机以外其他的各个城府深的很
还有就是
宅龙知道鱼姐是同
但是她以为Undyne喜欢meta来着
但是因为G爹的事情只能一边酸一边被自己所背负的罪孽折磨
其实Undyne纯属就是因为papyrus和动漫的原因和meta讲话比较多而已
Undyne依然喜欢宅龙,meta是一切以弟弟优先
papyrus没有原版那么活泼,在meta恶作剧的时候会表现的像是个可靠兄长一样
对于自己杀死正义小哥无法释怀,不接受自己用生命换来的皇家守卫的职位
同时也为自己先前天然的想法感到自责
所以在玩家遭遇了papyrus以后papyrus虽然会放水但是却不会给你锁血
得到meta的糖果可以避免战斗
meta的遭遇战是在雪镇桥后的一个哨站进行的
如果玩家LV是1就是打着玩
如果玩家LV大于4是认真的打
如果玩家走屠杀(我没走过,不知道遗迹清完是多少LV)直接审判
审判一半会捷径溜溜球(找papyrus去了)
然后雪镇的尽头papyrus就不会放水了,papyrus会防御攻击
而且一样的,打一半就溜溜球
然后瀑布上来就直接鱼姐狂风呼啸
鱼姐还和原来一样不会躲避所以屠杀线鱼姐会死
到瀑布腹地格尔森会和玩家打
宅龙会在实验室阻挡玩家的脚步(不是宅龙NEO)
通过自爆
出自于愧疚和罪孽还有剩下的正义感,Undyne死了就更想自杀式的阻挡了
然后后面就和原版屠杀线差不多了
只不过审判是双重不放水审判
啊,把屠杀线剧情讲完了呢
设定补充
世界观内,只有boss级怪物可以使用带颜色的攻击
而具体显现什么颜色要看较为突出的灵魂性质,boss级怪物能够拥有1-2种突出性质
boss级怪物有五个
Gaster,Asgore,Meta,Papyrus,Toriel
Gaster突出性质为仁慈和耐心
Asgore突出性质为勇气和诚实
meta突出性质为勇气
papyrus突出性质为正义
Toriel突出性质为决心
那就顺便整羊妈的设定吧
LV为1时就是原版的羊妈战
LV为3--4(没杀干净的前提)攻击变成淡红色(决心的特质)攻击不会躲避玩家
杀干净了怪就不放水了,攻击变成红色
勇气的附加能力是橙色攻击
仁慈的附加能力是绿心
耐心的附加能力是灵魂不能动,但是可以略微改变攻击降落的角度已达到躲避攻击的能力
正义的附加能力是黄色子弹
诚实的附加能力是蓝色攻击
毅力的附加能力是将攻击向作用灵魂的方向吸引
决心的附加能力是强化攻击,而且是视拥有该性质者对对方抱有的杀意(进攻的决心)的高低进行加成的
因为只是小到连灵魂颜色都无法改变的突出性质,所以并不具备读档存档的能力
还有就是,在真正的AU设置中,玩家所操控的角色依然是Frisk,只是为了剧情需要加上私心所以才有了nore
为什么我设定补充能写这么多……
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