Bo3的下半场,已经是半个表演赛了。因为哆啦C梦被三跑,无论DT人队跑几个都无法扳回比分。在联赛里,常规赛的每一场都很重要,虽然失去了大场的分数,但到了排名的时候,如果胜场数相同,就要比净胜局的数量。
所谓净胜局,就是队伍获胜的小局数,假设该队伍在一场比赛里的对局情况是bo1胜,bo2平,bo3胜,那么他就会在总分获得1分的基础上又获得2个净胜局分数,反之获得-2个净胜局分数。同时,这支队伍还要积攒1分的平局记录。
当两支队伍的胜场和净胜局都相同的时候,就要看平局记录了。平局记录越多的队伍,说明他打的场数越多,那么这支队伍赢得就相对没那么轻松。所以判定平局记录少的队伍排名靠前。
若两支队伍以上情况全都相同,则按照这两支队伍的胜负情况排名。参考标准如上所述。
如果真要是AB两队都相互平局,在这两队交战时的净胜和平局都一样的话....相信在小小的IVL里还不至于有如此多的巧合。
综合联赛的规则,DT人队在bo3的下半场一点也不敢松懈,净胜局能拿一局拿一局,十个战队各有强弱,但每个都不可轻视,大意少掉的每一个净胜都有可能成为伏笔。
因此,bo3时南歌子面对无限旅程的小提琴家提起了一万分的精神,无论如何都不能让DT拿着“-2”的净胜局下场。选出了勘探员在花豹子被追击时果断出手ob,配合旭阳东升的祭司把两台机倒地的人生生保到开门战,最后拿下三跑。
但南歌子拿下这个三跑离场时,很有深意的看了眼Fire的教练。
在bo3选择砍掉DT的先知机械师前锋,放出了祭司。看似常规的选择,隐藏着更深的意味。论熟练度,祭司在DT战队的配合体系里绝对是超过前锋的,而且因为地图因素,月亮河公园里祭司的优先ban选比前锋高。
如果说是Fire眼看局势胜利故意放水,就有些过于恶意了。这才只是联赛揭幕战,后面强队还都在排队呢,Fire纵然配置极高也不至于如此狂妄。那就更可能说明Fire的教练有意在检验,如果这套阵容在bo2出现,无限旅程的小提琴能不能禁得住考验。
看来这支队伍不仅配置好,还有个中心智囊。
第二天对阵LOP,东风虽然没有上场,但回到了备战间给队友们打气。Lop对DT的研究几乎是下了血本,从选图到bp都让巴斯感到不小的压力,最后两队前两局一胜一负,在第三局里互相平局,LOP依靠小积分的优势赢下比赛。虽然DT出师不利,但目前为止只丢了一局净胜分。
第二周只有最后一天有比赛,是对阵一个完全由青训队员组成的新队伍,GE电子竞技俱乐部。
乍一看这支队伍几乎全是青训生,但监管者兔绾曾四杀过DT人队,候补监管者和求生者都是青训里综合实力靠前的选手。虽然是新队伍,但在两个月前的青训时段他们就吃住在一起,经历过两层筛选再被选进一个队伍里,情谊和磨合比起其他队伍也不差多少了。
在三局4:4的焦灼对局下,两队迎来了加赛。
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