该作剧情会对前作脑叶公司的剧情产生剧透,如您不了解前作剧情,请慎重阅读该作的相关资料。
该章节仍不完善,欢迎帮助我们一起构筑起这废墟图书馆【否则就把你变成书.jpg】
《废墟图书馆》(英文:Library of Ruina)是由Project Moon制作并发行的一款图书馆战斗模拟类游戏。本作为《脑叶公司》的续作。
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原名:Library Of Ruina
官方译名:废墟图书馆
类型:动作策略RPG
平台:Windows
分级:
GRAC: - 不允许青少年使用
ESRB: - 成熟[1]
开发:ProjectMoon
发行:ProjectMoon
模式:单人
发行时间—抢先体验:2020年5月15日
完整版:2021年4月
相关作品脑叶公司(前作)、扭曲侦探(小说)、Wonderlab(漫画)
“ BOOK, LIBRARINA,STAR AND CITY ”
“正于此地,愿你找到想要的书”
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游戏简介:
在废墟图书馆中,您将扮演图书馆的馆长,用珍贵的情报邀请慕名而来的宾客。而您的司书将好好“接待”这些宾客,胜者将取走自己想要的书籍,败者将会变成图书,用自己的生命来扩充图书馆的馆藏。而随着游戏的不断推进,您不仅能了解到更多的故事,也能得到您最终想得到的那一本,引导你走向自由的,独一无二的“至理之书”。
游戏背景:
游戏以前作脑叶公司的真结局为背景,安吉拉夺取了光之树七分之四的能量,却仍然无法获得自由。于是她凭借着脑叶公司的废墟建造了“废墟图书馆”。图书馆刚建成没多久,一名自称为九级吊尾收尾人的不速之客——罗兰突然出现在图书馆内,故事便正式展开。
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游戏系统:
与前作脑叶公司不同,本游戏为卡牌游戏,玩家需使用不用的书页(卡牌)以在舞台上与来宾碰撞出情绪的高潮。
目前的游戏有三种类型的骰子,分别为进攻型骰子:斩击,打击,穿刺。(简称红骰)进攻型骰子在拼点胜利时会造成相当于骰子点数的伤害以及等额混乱伤害。
防御型骰子:招架,闪避。(简称蓝骰)如果没有使用(拼点消耗)那么就会保留,直到这一幕结束或被单方面攻击而消耗掉。
反击型骰子:斩击,打击,穿刺,招架,闪避。(简称黄骰)前三种骰子在成功时与进攻型骰子效果相同,后两种骰子在成功时与防御型骰子效果相同。[2]黄骰是被动性的骰子,即只能在单方面被攻击时触发,它无法在主动拼点时触发。如果拼点胜利,可以做到连续使用,直到失败或者对方这张书页的骰子全部使用。
招架(无论蓝黄)在与进攻型骰子拼点胜利时给予对方相当于差值的混乱伤害,且失败时也会减少相当于差值的伤害,如果招架骰与闪避骰拼点成功,则给予对方相当于招架骰点数的混乱伤害(反震伤害); 闪避(无论蓝黄)在与所有骰子拼点胜利时会恢复与闪避骰等量的混乱伤害,如果拼点胜利,可以做到连续使用,直到失败或者对方书页骰子全部使用。
但蓝骰闪避在遇到蓝骰时便会中断。 区别在于,黄骰闪避和防御如果一直拼点胜利能直接拼掉一张书页,但是蓝骰的闪避遇上了蓝骰就会中断。
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速度骰子:
速度骰子指司书与来宾头上的骰子,用于分配战斗书页以进行战斗。每个速度骰子可以被分配一张战斗书页。
当鼠标移动到速度骰子上方时,会显示攻击的来源与该司书(或来宾)的攻击目标。
速度骰子上的数字表示该骰子的速度,如果选中的速度骰子的速度大于目标的速度,那么目标的攻击目标将强制指向该骰子。
当多个速度骰子的攻击目标为同一骰子时,那么将根据各骰子(包括目标骰子)的速度,从大到小依次行动。
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情感系统:
随着战斗的进行,司书与来宾的情感愈发高涨。
拼点胜利,投出最大值或者来宾死亡均会获得正面情感硬币。
拼点失败,投出最小值或者友方死亡均会获得负面情感硬币。
使用一些特殊书页时也会增加情感硬币。
司书及来宾开始时情感等级均为0,当达到一定数量的情感硬币时情感等级就会上升。
情感等级升级所要情感硬币:0至1 3个;1至2 3个;2至3 5个;3至4 7个;4至5 9个。
当来宾或司书一方角色死亡时,其情感等级便会提升一级。当其情感等级为0和1时,其阵营角色阵亡,其情感等级都会直接提升一级;当其情感等级为二时,若其没有情感硬币,其情感等级便不会提升,若其至少有一枚情感硬币,其情感等级便会直接提升一级;当其情感等级为三时,若其至少有四枚情感硬币,其情感等级便会直接提升一级;当其情感等级为四时,若其至少有六枚情感硬币,其情感等级便会直接提升一级。
当来宾或司书击杀对方角色时,其会直接获得四枚正面情感硬币。
随着情感的高涨,司书和来宾的战斗力也会逐渐增强。情感等级1:最大光芒+1;等级2:最大光芒+1;等级3:最大光芒+1;等级4:最大光芒+1,速度骰子+1;等级5:最大光芒+1,在一幕内至少使用2张战斗书页则在下一幕额外抽取一张战斗书页。
各角色的情感等级越高,其所属阵营的团队情感等级也会越高。当团队情感等级提高时,便可在下一幕选取异想体书页。
异想体书页分“觉醒”(绿色)和“崩溃”(红色)两种类型。
觉醒书页将为司书赋予正面效果。崩溃书页虽然有负面效果,但仍可赋予强大的正面效果。
异想体书页的类型取决于选择来宾时接待的楼层,以及团队中正面情感硬币与负面情感硬币的比值。
团队情感达到3,4,5等级时会各选取一张E.G.O书页。E.G.O书页可供所有司书使用。使用E.G.O书页后,该书页可攒够一定情感点数后继续使用。
转移舞台时来宾或司书在上一舞台的情感等级会保留。
处于“传闻”等级的来宾最高的情感等级最高是1;处于“都市怪谈”等级的来宾情感等级最高是2;以此类推。
将光标移动到左上角将会看到击杀来宾时获得书籍的概率和本数,来宾的情感等级越高,概率和本数越大。
此外,由于战斗还包括多种效果以及异想体书页,就不一一列举了。
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游戏内容:
图书馆战斗模拟:
《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏。
您将邀请形形色色的宾客拜访图书馆,与之进行殊死搏斗,获取记录着他们生平的“书”。
“司书”和“宾客”之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。
您可以通过观察宾客即将使用的卡牌做出相应的对策,选择合适的卡牌与之抗衡。
当战斗拉开帷幕,您所选择的卡牌中落下的骰子将决定这场战斗的成败。
然而,骰子的点数并非完全取决于您的运气。
某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。
务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡牌。
并在司书和宾客的厮杀进程中检验您的选择和运气。
每场战斗都将为您带来下注般紧张刺激的体验。
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情绪升华的对抗:
图书馆的战斗不仅仅是置敌人于死地,更是将情绪升华到极致的对抗。
随着战况愈演愈烈,司书和宾客的情绪也将步步高涨。
司书的情绪变化或将产生积极的影响,或将带来巨大的负面效果。
而宾客的紧张情绪逐步加剧,战斗难度亦随之上升,但与此同时您将有机会获得更稀有的书籍。
除此之外,战斗过程中将恰到好处地出现对话,为您的观赏体验增添一丝趣味。
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一切皆有可能的“书”:
殒命于图书馆的宾客将转变成“书”。
这些珍贵的材料既能化作司书的肉体,又能用于图书馆的建设,还能制成战斗中使用的卡牌。
您也可以将“书”作为邀请其他宾客的手段。
邀请不同的宾客获取不同的书籍,相应地加以利用。
如何使用馆藏发展图书馆,一切取决于您的选择。
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都市与图书馆的故事:
紧接前作故事中“脑叶公司”的垮台,您将在《废墟图书馆》中了解到安吉拉、赛斐拉和罗兰的故事。
您同样能了解到蔓延在巨大都市中的疯狂。
扩充您的馆藏,发展您的图书馆和司书,邀请更强大的宾客以获取更精良的书籍。
从低级的传闻到都市传说,再到后来……
在游戏过程中,您将逐渐了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的书……【愿您成为我想要的书】
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注释:
↑ Library of Ruina - ESRB
↑ 反击型骰子被削过一次,在第一版本中它其实在拼掉一张书页时会一直保留,与下一张书页继续拼点。也就是说在buff足够的条件下,可以做到一个骰子打穿所有来宾。
瑞斯特:别问我为什么脑叶公司里会冒出一只废墟图书馆。
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