所以纸片人都喜欢我怎么办
超小超大

沦陷是无与伦比的美好【风与酒花花加更】

和志同道合的人在一起的感觉小桐似乎是有点理解了,两个人一起研究怎么构思同一个游戏基础数据,怎么衍生成为无数个小游戏世界的方法,这个理念并不难,难的是核心的数据衍生系统和维护系统,以及服务器的运算能力和储存能力,对于玩家来说,越扑朔迷离的剧情走向越有趣,单一的结果论和排名可能已经无法引起玩家的兴趣了。

小桐和华语晨现在研究的就是这个。由于小桐本身的智能系统等级相对较高,对于大数据以及系统演算这方面理解的比较到位,华语晨立马就明白了游戏的完善思路,虽然在的主体衍生方向比较单一,但是大体的框架已经基本定性了。

研究了几天的时间,两个人也搞定了各个人物的人设和可能会做出的不同反应,相较于传统时期游戏选择中比较单一的剧情线,当下的人物反应最少也有7中情绪,主要根据玩家的情绪以及当时的剧情线背景来推演,由于运算量比较大,这一块主要让小桐负责。

为此,小桐也终于有机会光明正大的选择一个自己比较喜欢的数据基础,来给华语晨未来的衍生人格做一次小小助兴剂,虽然华语晨已经很谨慎的将小灵所在的游戏区域独立出来变成了沙盒世界,但是对于这点防火墙,小桐还是手到擒来的。

而另一边主攻各种系统链接的华语晨其实有点头秃,既要保证玩家的交互性,又不能让大家来来回回的影响游戏世界的正常运转需要的信息承载量不仅庞大,还需要考虑很多问题。

华语晨现在主攻的方向就是在不同活动以及副本之间的链接,是用那种类似于传送门一样的,传送到同意的地点来打副本,还是用一些比较有趣的方式集结游戏世界本身就有的原著民增加游戏趣味性,这是华语晨主要考虑的问题。两者之间的运算量完全不一样,因为不同时间线的玩家相遇可能遇到的是完全不一样的人物等级。

华语晨当然比较倾向于后者,想要打造极致的游戏体验,充满不可能和新鲜感才是玩家能够感受的精髓,然后就可以同步开启直播功能,利用主播打赏等方式提升游戏的用户活跃度,进一步提升游戏的整体创收。

华语晨终于确定好自己这边的游戏设计以后,就组织团队和小桐一起来研究,前期的设定比较好安排,包括美工和宣传还有剧情线这方面,后期的数据和服务器维护是比较烧钱的,华语晨就算是背后有整个集团,这笔钱也不是小数目,有点犯难,这件事也许要找个人商量一下。

合适的契机,正是考验继承人的好时候,小桐还是没有忍住出手了。虽然这几天两个人的相处非常愉快,但是小桐还是要坚持把任务完成在谈论别的。

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作者有话说:

作者有话说:感谢【 风与酒】小可爱的花花打赏,补更1已完成,还剩1章马上就来!

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