重生:聚合
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论评价游戏

论游戏的好坏,我觉得需要考虑几点。

游戏氪金的程度。游戏氪金影响玩家的实力幅度。不氪金是否能影响到游戏整体体验感。以及玩家的评论了。

上述几点只是一小部分,但这足矣表明一个游戏的好坏和整体评论以及玩家的感受都是和氪金有关系的。

比如第五人格与猫和老鼠,这两个以氪金和氪金增幅游戏实力来说,第五人格明显比猫和老鼠相差甚远。它提升的东西是一个方面,都是类似天赋。这也和游戏的玩法有关系。虽然两方氪金都会影响实力增长,但猫和老鼠是明显慢与第五人格的。

评论一个游戏都好坏也在于官方对局内以及画质和游戏平衡还有顾及到平民玩家以及氪金玩家两方面的感受。

比如腾讯和凉屋对比,虽然王者荣耀和元气骑士的氪金程度不同,但从整体来看王者充钱的局限性是比元气骑士小的。

但这并不意味着元气比王者更氪金,相反,因为它的游戏罚站方向导致了它的侧面可行性是比王者广的。以及后续更新方向也是多元化的。

论游戏都好坏也需要考虑整体,并不是说没有重氪没有中度氪金就是好的。也要去算一下在这个游戏所付出的时间以及氪金玩家玩相同的时间和不氪金的玩家玩相同时间的进程对比。

明日之后就是很好的例子,并且评论区也足矣证实这点,但是我认为这只是一种羡慕性评论。是一种他人对于付出金钱去获得成就感和膨胀感的一个不爽所导致的。

所以这并不能证实这款游戏是不好的,但是从人心的角度去看这款游戏确实做的不是那么公平。

也就是说需要攒游戏币获得关键性游戏进程道具的,一但能用氪金快速获得,就会对游戏造成三方面的影响,也是两极化的评论。

但这是不可预知的,毕竟官方要挣钱,既然挣钱那就很难拜托这种套路性的展开。

评游戏的好坏也要从画质和MB数量上说事情。

画质很好,那非常好,可是如果一个小游戏都把你对游戏的发展空间放到了画质上,那这个游戏都可玩性是非常非常短的。个人认为低于五百到七百mb就不要那么在意画质上的不足,r是要去改善可玩性的方面,这点做到合适了,基础玩家肯定是会上来的,相反可能一个玩家都难得到。

但是又要说到大型手游了,大型手游做了两年可以增加可玩性,但是如果在可玩性已经足够的前提还要用各种活动和更新时间去来圈钱,那这个手游注定平平淡淡。

所以大型手游最重要的是一个游戏画质以及细节上的补足,基金足够甚至可以让玩家白嫖几个月好好加班改善一下游戏。

现在游戏市场上的主体分为。生存。moba。生存冒险。末世流手游。吃鸡冒险。类似传奇的手游。以及跑酷手游和一v多人逃杀手游了。

做到好游戏必不可少的个人认为员工需要有充足的游戏阅历,知道什么游戏怎么改善可以让玩家更好的去长时间的玩。并且需要去仔细看评论区的关键性问题。和对于氪金方面的适度调整不至于影响游戏体验。

白嫖的玩家永远是最香的,相比氪金玩家的数量,不氪金的永远是庞大的。但是他们却是潜在氪金用户。

那么考虑如何去更新可以留住白嫖玩家也是官方需要去做的事情。

并且放慢游戏进度又不会影响玩家游戏体验也是一个长久留住玩家的开展方向。

所以说,游戏的好坏分为。氪金,画质,可玩性,评论区,官方更新方向,游戏手感,玩家成就感的延长。

以及这个游戏氪金进程的快慢与不氪金进程快慢的比较显得尤其重要。

虽然这会影响官方的利益,但是长久打算远比捞一波金然后恶评如潮水来的好。

好的游戏是需要氪金方面的亲民以及画质和内容上的丰满以及未来可玩性的大容量,和游戏内的手感音效以及方方面面的。

并且最最最重要的还是底蕴,一款游戏能良心的坚持下来积攒一定的底蕴,那这个游戏注定会突然爆火。这是一个量到质变的过程,绝不是一个跟风圈钱的过程。

总结一下就是评价一款游戏都好坏需要看它的氪金方面,以及mb的大小和画质上的是否违和,以及可玩性以及持久性。还有就是评论区的一针见血的毛病以及游戏内的手感和成就感的获得是否称得上消磨时间一说了。

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