以梦为马团队(回忆录)
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5-16,游戏与学习合作

2022/1/23

游戏与学习合作,是德勒西(我)于2017年10月23日提出的政策,正式证明了游戏与学习不是敌人,而是未发现的资源,两者是合作搭档。

2010年,我开始玩电子游戏

2014年4月14日,我喜欢Minecraft(我的世界),以查第一个单词“gold”(黄金)为标志,迎来了我对学习英语的兴趣,进入游戏第一境界——好玩。

2016年6月,Microsoft(Mojang)推出Minecraft教育版,实现游戏与学习合作

2016年9月26日,我喜欢Minecraft的红石科技,带动了科学、科技、电路的兴趣,进入游戏第二境界——追求成就感。

2017年7月22日,我发现把游戏玩到极致是徒劳的

2017年10月23日,游戏与学习第一次合作,Minecraft与体育、学习合作,我提出了“游戏带动学习政策”——把学习全部转换为游戏Minecraft来理解与学习,以游戏为主,间接带动学习提高,最容易通过Minecraft提高的科目就是英语。

2017年11月12日,游戏与学习第二次合作,Minecraft与化学合作

2018年6月28日-7月28日,我进入游戏第三境界也是最高境界——体育与科学,通过游戏(Minecraft)来提高自己的各方面能力,游戏类似于一款工具与应用软件,去深入研究游戏,站在开发者的角度思考。宣传游戏Minecraft与现实世界合作,把游戏(虚拟世界)跟现实结合起来,实现原宇宙、AR概念。

2020年5月27日,游戏与学习第三次合作,游戏Minecraft与三维建模、数字媒体技术合作,我提出了“游戏辅助学习政策”,是“游戏带动学习政策”的升级版,以学习为主,游戏帮助学习,比如作为一个迷惑竞争对手的办法。

2020年6月20日,母亲解除对Minecraft的误会,正式鼓励我玩

2022年1月12日,游戏与学习第四次合作,游戏Minecraft与人工智能、程序设计合作,实现科技、程序、教育。

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