划时代星空
超小超大

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路过的大神:每一个星球重力不一样,地质特性也不一样。导致摩擦力不一样。地面载具的性能取决于轮胎和地面的摩擦力以及其自重的微妙平衡。再加上大气属性各异。导致了很难有一款登陆车能够同时适应多个星球。而一个星球一款登陆车又太繁琐和浪费。所以干脆不考虑研发登陆车。 而像新亚特兰蒂斯那样,轨道交通异常发达,科技又高的地方,基本用不到,可以参考未来城the line的建设概念。而且理论上会有平衡车。基本用不到汽车。 而像其他那几个地方,比如自由星系联盟的阿基拉。城市密度高、技术偏落后和西部,因为工业体系和经济考量。很可能是用动物和机器人拉车,以及使用人力车代步。也就不用地面载具了。 霓虹城,原本是一个渔业平台。城市密度也同样偏高。加之工业体系和经济考量,应该会采用地平车。然而那玩意儿大概不能当地面载具,而是视作固定往返用的传送平台。

重度星空爱好者:IGN这次的访谈质量很高,TODD的回复也都很真诚,里面有几个点吧里没怎么说,我分享下。 一、星空后续会有持续更新计划,目前开发团队对于星空还有很多想要增加的机制玩法等各方面内容,不会像滚5和辐射4 m那样发布后就急着推出下一款作品。 B社被收购后看来是真的完全没有资金压力了,想怎么来就怎么来,就是希望他们能够一直保持开发热情,不过对于星空,这属于是赢麻了,这意味着未来很有可能有多部规模超过龙裔、远港的大型资料片。 二、TODD说星空里面的各个系统比如飞船系统、据点系统、对话系统等不是独立的,相互之间是有联系的,是一个整体,能发挥出1+1>2的效果。这点鉴于TODD有前科存疑,不过我是信了的,比如据点建设繁荣了或者飞船牛逼了可以在某些特定任务重发挥作用,给玩家更多选择,就会给人一种成就感,希望能有很多类似这种的各个子系统之间的交合。 三、TODD说延期也就是去年11月到现在这半年团队的工作就是测试BUG,完善游戏表现,还有个很有意思的是加上了保证游戏平衡,后面在另一个回答了也提到了保证玩家几百小时游戏体验的系统,包括角色系统。难道说B社祖传的毫无平衡性科可言的数值系统终于要改善了吗,期待。

重度星空爱好者:看鲨组说书人真的笑了,虽然是第一次了解杯赛却比星批还能吹#(笑眼)

MOD大佬:是的,类似的还有糖球君,相对没那么夸张。 不过这两位都表达了一个观点,就是不管游戏怎样这样的演示至少让人感受到制作组的诚意,是真的想做自己认为好的游戏。

MOD大佬:这才是正常对星空和b社不了解的人看这个演示的正常反应,网上无脑黑的演示都不一定看完了

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