划时代星空
超小超大

无题

重度星空爱好者:且听我慢慢道来: 1.陶德说星空在游戏设计上更像天际而非辐射四,我们知道这两款游戏在随从上的区别就是老滚有路人性质的雇佣兵,只不过因为游戏角色数量有限所以显得比较珍贵。而辐射四的所有可跟随队友都是有重要剧情的同伴,可以说每一个同伴的内容量都和老滚瑟拉娜一样,有完备的语音和个人剧情。 2.在前几天陶德访谈中,陶德对可恋爱角色的回应引起关注,他说“星座组织的四个重要角色都有完整的恋爱和冒险历程”。 这句话有两个消息,第一个“除了星座其他组织也有角色”被广泛认同是说不止四个浪漫角色。但是还有第二点:“有四个重要角色,肯定还有其他次要角色”。 3.那么,根据第二点,重要角色有完整的恋爱和任务剧情,次要角色自然就是没有这些内容仅仅作为同伴的npc。 4.游戏里可以同时掌握多艘飞船,每艘飞船都需要几人甚至十几人同伴充当船员。如果仅仅是重要同伴才能作为随从,像辐射四那样,我想游戏里根本没有那么多人。 5.45分钟实机演示放出了玩家前往宇宙各地遇到他人并招募成为船员的场景。我认为这些人就是随机事件刷出来的,因为星空的外星球场景是系统组合生成的,不可能在这里遇到重要角色。 6.45分钟实机演示放出了许多同伴的自带技能,有些人(星座四人)都是四技能,但是也有好些只有双技能。这是一个很方便做成随机生成的东西,给人物刷词条嘛。 7.早在老滚就有“黑暗兄弟会新人”这种无限生成的随从角色了,星空只需要给他们每个人套上随机生成模板,每个人生成的属性不一样就可以了。

重度星空爱好者:也许游戏里,可以根据剧情发展开辟一些这种人才的专门进货渠道。 就像老滚做完兄弟会任务才能招募兄弟会新人,星空里我需要在猩红海盗完成一些任务,成为一名有一定声望的海盗船长才能自己挑选新人。在新亚有些声望了才能和政府合作,为自己的飞船建立人才补给渠道,随时补充。 给不同阵营的新人船员做点区分,比如海盗船员角色开船技术出色并且有掠夺货物加成。新亚船员有团队属性加成等等。

路过的天文爱好者:或者帮助一些npc然后加入这种

重度星空爱好者:招募的船员都有名字,至少在那个据点和飞船成员分配界面里都有名字

MOD大佬:给随机生成人物安名字也不是什么难事,AC奥德赛的赏金猎人就都是随机名字和属性技能,中土世界也是,不过它的姓名池有点浅,经常见到重复的

色p楼主:已经能想象到未来的mod修改生成属性,所有随机同伴都是美少女🤤

马来西亚友人:好捏,这下星空有足够的NPC给我打工了

马来西亚友人::足够多队友×足够多雕民✓#(滑稽)

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