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无题

真正的开放世界爱好者:我是个只玩开放世界或者沙盒游戏玩家,并且完全是个单机佬。除了小时候玩小霸王的年代不是这样,我steam上总共就60多个游戏,但没有一个不是开放世界或者沙盒,基本把主流的都玩了个遍,大多数都保持玩了100小时以上,但除了辐射和老滚,其他游戏,每次玩到后期,我都有一种莫名的孤独感,曾经玩valheim,花了一天一夜建一栋城堡,在方舟,没日没夜收集每一个恐龙,在海上建造一个巨大的战舰,在流放者柯南,去驯服每一个传奇奴隶,同样花几十个小时修一栋城堡,然而得到这一切之后,总是在那一瞬间,从极致的兴奋,乐此不疲,马上回归平静,然后就不想玩了,这几款游戏,平均都只玩了400小时左右,其他的更少了。只有辐射4玩了800小时,老滚5没有统计,因为玩的盗版,但估计怎么也有1000小时往上,最后我终于明白,为什么老滚辐射我重玩次数这么多,究其原因,那就是只有老滚辐射,能在一个大型开放世界rpg里,还能塞下一个沙盒建造系统,虽然比较简陋,至少他融合了这两个要素,没有其他游戏能办到,而这次星空的沙盒系统会更先进,我至少能玩2000小时​

真正的开放世界爱好者:究其原因就是,我花了那么多时间成为了这个世界的霸主,然后呢,没有任何反馈,我在这个世界成为了神,可是周围的环境,npc,甚至都没有npc,没有给我一种反馈,我是孤独的,就好像,你在一个与世隔绝的岛屿,你坐拥一套豪宅,几十辆豪车,又能怎么样​

MOD大佬:这代的哨站管理建造额度这项比以往更重要应该。以往造家除了满足居民需求外顶多获取一些食物补给。这代忘了哪次访谈陶德说据点之前为了方便是有物流的(很可能直接四次元背包传送)而且还有矿机这种东西。大部分物品都是用矿制造的。大胆猜测下矿机的额度占用肯定高于普通房间,甚至干脆限制一定数量。​

重度星空爱好者:这代的模块化哨站建造系统拓展潜力太大了,参考辐射的“模拟定居点2”这个mod,我感觉一些技术大牛甚至可能把这个系统打造成迷你版的《城市天际线》这种模拟建设&经营类游戏,甚至类似简化版《群星》的4X游戏。​

路过的大神:辐射4对开放世界的理解是我最认同的,而星空将会继续进化延续这一理念。当玩家进入一个陌生的世界时,世界要满足玩家的探索欲,这是很多游戏都能做到的。但是世界并不是无限的,玩家的探索热情也不是无限的,但是玩家对世界的熟悉程度是越来越高的,所以当玩家探索世界到一定程度后,玩家对世界的看法应该是由探索世界转变为改变世界,参与世界。但是并不是单单沙盒模式那么简单。辐射4里面,玩家一开始从避难所出来,看着荒无人烟的庇护山庄,到后期的人来人往,在废土中建设希望。这就是玩家参与世界,世界反馈给玩家的独有归属感。​

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