murder回到了猎人们的家中
包括萧沫
在迫不得已的情况下,斯卡蒂又要和幽灵鲨一起睡了
murder一人一个房间
萧沫再次睡地板
萧沫(睡地板怎么了?)
萧沫(又不是没睡过?)
萧沫(以前沙地一躺,衣服一盖,第二天照样见到太阳)
insanity(理直气壮)
萧沫(咋?)
insanity(咳咳……办正事要紧)
萧沫(说得对)
萧沫(我应该还有两次的解锁隐藏特性的机会)
萧沫(系统,试一试)
系统:正在判定……
insanity(这是特性,总不可能会出什么乱子吧?)
萧沫(应该不会)
萧沫(insanity……)
insanity(怎么了?)
萧沫(你变了)
萧沫(一直在改变)
萧沫(越来越不想从前的那个你了)
insanity(你还希望我变回当初的那个疯子?)
萧沫(我可从来没这么说)
萧沫(我只是希望你能一直这样)
萧沫(活在当下,这就够了)
insanity(人类……真是复杂)
萧沫(人心本身就是变幻无常)
萧沫(思想之间的对决,人类之间的勾心斗角,谁都无法预测站在你面的那个人到底在想什么,下一步会做什么)
insanity(……判定结果好像已经出来了)
系统:判定完毕
系统:解锁特性【弄影人】
系统:影子将会成为你的工具和武器
系统:善加利用,它会成为令所有人恐惧的存在
萧沫(听起来挺不错的样子)
萧沫(但似乎……并没法看出它的适用范围和强度)
萧沫(系统,能查看有关这方面的信息吗?)
萧沫(最好是能显示出【弄影人】特性的适用范围)
系统:正在为其判定……
系统:【弄影人】属于进攻型特性
系统:擅长于近战,暗杀,侦查
系统:可以自由使用影子捏造出各种形态的工具和武器
系统:当前宿主仅仅是【弄影人】特性的使用初期,还无法熟练使用
系统:到了后期,可以自由使用影子进行攻击和防御
系统:记住……再光明的地方,也有阴影!
系统:没有强弱之分的特性,只有不会使用的宿主
萧沫所谓的进攻型特性……是个什么东西?
萧沫难道各种特性还有不同的类别分类?
萧沫(既然是适用于战斗,暗杀和侦查….…对我来说是一种无法拒绝的能力啊)
系统:目前暂定特性种类有以下几种
系统:第一种【进攻型】,适用于近距离输出,造成较为可观的伤害
系统:第二种【防御型】,适用于近距离正面战场时,抵挡或是削弱伤害
系统:第三种【支援型】,适用于中远程距离持续性输出,打击后方单位,也可以作为正面战场的解压方式
系统:第四种【侦查型】,在最前方探取有价值的信息,具有高机动性和隐蔽性
系统:第五种【治疗型】,作为后勤体力恢复和伤口治疗,可以使伤员快速重新投入战斗
系统:第六种【机械型】,后勤武器保障制作对武器,器械的锻造和制作,可以大幅度提高防御力和攻击力
系统:第七种【束缚型】,适用于中近距离对敌方单位的控制和干扰,延缓敌人的行动
系统:第八种【控制型】,适用于中距离远程输出,主要以雾为对象,可以对周围的物进行空间上的操作
系统:注意,束缚和控制是有区别的
系统:前者主要针对人,后者主要针对物
系统:目前主要暂定为这八种
系统:特性种类会根据时间的推移进行扩充和更改
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