这篇文章招人
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小泊散步中……
小泊(看见一个野生水果摊)
小泊哥们,这瓜多少一斤
黑心商家:一亿一斤
小泊你这瓜皮子是金子做的还是瓜粒子是金子做的
黑心商家:你是故意找茬是不是
黑心商家:(丢出菜刀)
血溅了一地
旁边的人们报了警
小泊旁白
小泊过来
啊!wc
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小泊这……里是哪里?
小泊(思考ing)
小泊后室!
此时的前室
亿堆兽:撒兽了
亿堆兽:撒兽了
亿堆兽:wc!
亿堆兽:撒兽了
亿堆兽:救命啊
黑心商家:他故意找茬
警察:你这样做是刑事责任
警察:+
警察:民事责任
警察:再严重点
警察:枪毙!
黑心商家:(被带走)
后室
小泊摸毛发间的暗层
小泊手机还在
小泊真不戳
小泊打开dy
小泊哇!还有wifi!
红眼特效披上
小泊刷会d y
小泊真不戳
小泊这一层是……level0
小泊Level 0是一个辽阔的非欧几里得空间,外貌类似于零售店的密室仓库。整个Level 0的所有房间都具有相同特征:单调的黄色墙纸、老旧潮湿的地毯、分散的电线插座,以及不同位的荧光灯。除了这些普遍的特点之外,Level 0内部没有两个房间是完全相同的。 Level 0 中的荧光灯会以恒定的频率嗡嗡作响,这种嗡嗡声比普通荧光灯更响亮、更突兀。目前为止我们对荧光灯的检测进行了多次,但是它的来源迄今没有任何定论。其次,使地毯轻微湿透的液体不能被辨别:但这不是水,也不能安全饮用。 Level 0 中的线性空间被极大的扭曲了;你可以选择沿着直线走,然后回到起点,最后进入与之前经过的房间完全不同的房间。由于这种现象,以及每个房间之间的视觉相似性,因此在Level 0内导航被证明是极其困难的。诸如GPS定位器和罗盘等设备在Level 0中无法发挥作用,无线电通信也会失真,而且往往不可靠。
小泊所以……
小泊背课文真好玩
小泊诶?
小泊一扇门?
小泊马尼拉室
小泊?
小泊进去看看
小泊马尼拉室类似于Level 0,马尼拉室也装有嗡嗡的荧光灯。马尼拉室的光线颜色为近乎深橘色的暖调。它们的亮度会随着时间逐渐改变。心理和情绪相关的问题也会随着灯光强度变化。马尼拉室可通过Level 0随机进入;可以通过入口进入,或者直接卡进来,因为此房间可能是从内部完全封闭的。此房间十分平和,最多会在中心附近生成一张小木桌和几把散落的椅子。马尼拉室的墙体也非常厚实,但有推测认为墙内或墙后有某种空间。 马尼拉室没有固定的地点,可能在Level 0的任何位置生成。但生成位置并非随机,因为马尼拉室倾向于在单独行动且感到孤独的流浪者附近生成,并在潜意识层面吸引他们。如果旅行者单独行动时间过长,他们受到马尼拉室影响的可能性将会提高。随着时间的流逝,他们可能会报告出现感官麻木现象,这意味着他们正在不知情地接近马尼拉室。即使房间内有出口,人们也会强烈地想要留下;人们也可能会异常地声称并没有离开的方式。 据称,马尼拉室还会出现熄灯期,在此期间房间里没有任何光线。在这种通常会持续几个小时的时期,据说墙壁中会传出遥远的声音和机器声。这些声音被认为来自于后室的其他楼层,尽管它们之间没有任何连通处。
小泊里面有好多杏仁水诶
小泊拿来吧你~
小泊这个是……
小泊后室之钥!
小泊后室之钥的外观可能会因对应的楼层而变化。当然,这些钥匙并非普通钥匙,因此无法打开一般的门。后室之钥只能打开对应楼层的入口门,例如枢纽之中的门。其钥匙柄上会有一个小矩形标签,标识出它所对应的楼层。这个标签比钥匙上的其他部分更加闪亮,它反射的光线足以令流浪者甚至部分实体短暂失明。标签看起来具有相当程度的洁白光泽,这被认为是持钥者的技艺。 如前所述,后室之钥的外观会随集群的不同而变化。集群I后室之钥是最值得注意的典型,因为此集群被充分探索且人口众多。此类后室之钥就形如上一段所描述的一般外观。集群II后室之钥则常常会根据楼层不同在设计上发生变化。有些可能代表了楼层的某种特点,有些带有钥匙扣,有些则由极特殊的材质(例如糖果)制成。集群III后室之钥表现为成色暗淡的复古钥匙。它们的奇怪之处在于其中一些钥匙被过于简化,有些甚至没有钥匙柄。已知这些钥匙通常来自呈现惰性或极难穿越的楼层,但这些钥匙表现出此种特征的原因仍然未知。集群IV后室之钥和集群V后室之钥看上去则通常与普通的前室钥匙相差无几,不过也有变化。钥匙整体更宽,其柄部是圆形的,而非通常的设计。 由于后室之钥仅能由持钥者单独给予,因此很难单纯通过运气找到后室之钥。一些被丢弃的后室之钥确实可能被发现卡在随机的裂缝中,但这种情况几乎是不可能的。
小泊我真是欧皇
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