backrooms———层级介绍
超小超大

level 125

Level 125 是后室的第126层。

“过往之层级”入口处第一栋建筑,以及“起点”。

描述:

Level 125 是在长度上进行延伸的66号公路的一复制品,其路边地带存在大量人类以及 Entity 147 居住。该地带从路边起延伸20英里,随后逐渐崩裂,并转为一不可居住地带。人与 Entity 1471 只能在距离路边30英里以内地带生存。Level 125 似乎拥有与地球相似的昼夜变化周期,但其周期时间长为26小时,而非24小时。由于层级的大小广阔,不同地区的天气可能不同,但总体遵循一月一变的规律,即同一天气每月重复一次。Level 125 的天空中无任何星星被观测到。该层级内也有来自前厅的一些动物,例如郊狼,鹿,蚯蚓,蛆,以及短尾猫,它们与只存在于 Level 125 内的其他动物一起栖息于此地。Level 125 独有的植物大多被发现在“道路的尽头”告示牌之外,所以大多数并未记录在案。

在平原地区内有一名为“道路的尽头”的告示牌。由于该告示牌后方更远处的地带的空气中二氧化碳含量随与告示牌距离而增加,其后方地带逐渐变得不可居住。由此,该告示牌被认为标志 Level 125 的宜居地带的边界。尽管如此,二氧化碳似乎并没有渗入标志以内的区域和通往标志的大公路。此外,“道路的尽头”之后的建筑与前厅相比更不正常,例如加的油为 液态痛苦 的加油站以及售出不能食用且看起来恶心的食品的小吃店。距离道路25至30英里的地带之内的建筑变得扭曲而无法进入,甚至有时与之接触也极为危险。并且,20英里以外的建筑的标志文字以及产品名基本为无法理解的胡言乱语。

“过往之层级”平稳道路的尽头,位于平原之中。

虽然一些 Level 125 内独有的动物大多可以在宜居地带内找到,但 Level 125 内大多数独特植物均在“道路的尽头”之外被发现。由此,大多数 Level 125 内的独有植物均未记录在案。被记录在案的特殊植物有例如形状和大小类似橙子的紫色柑橘类水果,无籽的形似西瓜的蔬菜,以及带有乳酸的发光南瓜等等。除了独有植物,Level 125 内同样也有层级独有实体。下文为一详尽介绍层级内特殊植物,动物以及其出现的地点的列表。

动物群:

“戴维·琼斯储物柜”

“戴维·琼斯储物柜”,即DJL2,是一种具有鳃以及消瘦的面庞的无毛多肉类人生物。这种生物颜色多样,有红,橙,黄,棕等颜色。它们具有长牙,青蛙一样的舌头以及强壮的肩膀,常常扎在湖底或河底的岩石处,等待猎物的到来。“储物柜”大多以大鱼,鸭子为食,偶尔也以人类为食。“储物柜”将舌头伸向其猎物,并使得舌头黏在猎物身上,以此来捕捉猎物。将附着着猎物的舌头卷回后,他们就伸出双手,牢牢抓住猎物。猎物通常会溺死,随后被“储物柜”吃掉,“储物柜”一般生吃活鱼。即使“储物柜”可以避免相遇,并无法承受钝器的击打,但仍不建议进入任何水域,除非你已做好与“储物柜”相遇的准备。

路突3:

路突体格巨大而性格温和,由石头,金属以及其他在裂石以及橡乡附近地面与路面上的沥青碎片组成。即使其自身并非有机,但仍需要进食以存活。其食物主要为蚯蚓以及蛆虫。距离地表近的路突会造成道路上一突起。若踩踏至突起则会惊吓路突,使得其东闯西撞。即使此行为被证明并不具有敌意,但该行为通常会导致踩到突起的流浪者被弹至空中,导致一定伤害,并有极少的个例中流浪者死亡。由于有踩到路突的可能性,建议在裂石以及橡乡间的路行走时绕开道路上的突起。路突的平均寿命仅有三十天,随后其将会坍塌,变成一堆普通石头。

裂熊虫4:

裂熊虫是性格温和的形似水熊虫的生物,可以生长到中型犬的体型。裂熊虫十分耐伤,似乎免疫任何钝器造成的伤害,但相对无法承受毒液的伤害。裂熊虫可以只吃草和树叶存活,这使其一年内进食的食物的热量不超过10卡路里。由于其极低的食物摄入量,裂熊虫基本对其周遭环境不造成影响。为存储能量,延长寿命,裂熊虫也进行冬眠。在裂熊虫死亡时,其将重新分裂为两只裂熊虫。由于可能对整个层级带来的虫群灾害,极度不建议杀死任何裂熊虫。裂熊虫似乎在临死时分裂为两半以繁殖。在其第一次死后,其将有一半几率分裂为两个个体。在每一次死亡之后,该几率均将减少一半。

人蚁5:

人蚁是直立行走的类昆虫,体格与儿童相近,其外形近似于南方火蚁。人蚁群并没有蚁后,也不从废弃物中觅食。由于人蚁一般以不多于20只的群体行动,所以其社会框架近乎完全不存在。人蚁用腿在其附近地带中的地下挖掘洞穴系统以建造庇护所。它们以小棵蔬菜和水果为食。即使人蚁与人相比较小,其仍然具有与人类相近的思想,感情以及交流能力。强烈建议平等对待人蚁,且不建议对其表现出不尊重,因为这可能导致与相遇的人蚁个体的关系恶化破裂。

“休息处”6:

“休息处”是一有生命的肉墙,其宽度与路宽完全相等,并且位于起点以及平原之间的道路的中点。“休息处”有说话能力,并且一般为一老者的声音。该实体会讲述中点之后的地带所见完全不同的景象的谎言以全力劝说流浪者在到达中点后返回。它将会全力向你劝说,如同它知道了真相。无论任何情况下都不应相信“休息处”。

植物群:

强酸南瓜7:

强酸南瓜在外形上与普通南瓜相似,并拥有极度平滑的质感。但与普通南瓜不同的是,它们只拥有一颗种子,并且带有强以能融化大多数金属以及有机物的强酸,包括肉和其自身。由于其强酸性,流浪者一般使用它们来融化极度抗击的阻碍以及路障。强酸南瓜的强酸一般被装在由体积较小的被挖空的强酸南瓜制成的小罐内出售。南瓜强酸对“极限”没有效果,因此不建议对极限使用南瓜强酸。拿取强酸南瓜时要极度小心,若将强酸洒落到皮肤上则会导致长时间的烧伤及皮疹。即使强酸南瓜的果肉可食用,其强酸不可,食用可能会导致胃肠的烧伤损坏。强酸南瓜在 Level 125 的大多数地方都能找到。

万圣葡萄:

万圣葡萄是紫色发光的,有苦涩味道的与橙子相近大小的水果。这种水果一般在起点附近成片生长,并为在晚上居住在那里的流浪者提供光照。由于万圣葡萄极高的维生素C含量,强烈建议一天服用不多于三只。一天内食用太多可能会导致呕吐,恶心以及胃痉挛等症状。

重要地点:

起点:

起点便是 Level 125 道路的起始点,外观类似美国西南部一海岸以及其周边的一些小城。由于起点附近的建筑内一段时间便会刷新一些食物,起点已经是 Level 125 内人口密度第二大的地带。海岸边一眼望去无边无际的海中有三文鱼,鲈鱼和沙蟹8 栖息,起点也是 Level 125 中所有位置的天气变化中天气第二干旱的地带。起点处每三天下雨一次,并且其平均气温为 Level 125 中所有地带中第二高。由于可以接触到类似前厅的海洋生命以及海鲜,起点处有许多小城镇以及船港。

裂石:

裂石地带是一延伸100英里的干旱沙漠地带。因此,该地带是 Level 125 中人口密度最小也最干旱的地带。裂石地带严重缺少资源,并且存在大量路突以及人蚁,因此建议在经过这不毛之地时小心行路。在裂石地带一半地方似乎有一条极长的河流,并且与道路相交叉。这条河流被推测是科罗拉多河的复制品,在河中有许多鱼以及“储物柜”栖息。这条河流附近相对空旷,但仍有一些小渔港。此外,裂石地带每三十天只有一天下雨。

橡乡:

橡乡处于起点和平原之间地带的中点位置,由广大草原以及稀树草原组成。橡乡内有“休息处”以及大于2000只人蚁栖息,是目前记录在案的人蚁群栖息最多的地区。虽然“休息处”处于橡乡和树林之间,仍推荐流浪者在路的旁边行走,忽视“休息处”并进入树林。橡乡地区相对安静,有许多废弃的农场以及空房屋。这些建筑通常被流浪者以及人蚁所占用栖息,形成了一自给自足的小型社会。 虽然社区之间偶尔会产生冲突,大多数村镇都与临近村镇保持友好关系。

树林:

树林地区为一广阔的针叶林,位于“休息处”的旁边。该地区为 Level 125 内植物及动物种类最繁多的地区,生活物种包括(但不限于)鹿,人蚁,鱼,以及路突。树林地区内发现拥有废弃小屋,矿井,城镇以及露营营地。以上所有建筑均拥有少量物资,并且似乎会一定时间重置并重新生成。树林地区的气候相对寒冷阴湿,在三十天内约会下十天雨。在树林内被砍伐的树木会快速重新生长,而被砍倒的木材也会快速消失。此外,流浪者经常报告称发现树林内有未被记录的实体。即使大多数报告并没有证据证明,仍建议夜间在此地区中行路时注意安全。

平原和弯曲小道:

平原以及弯曲小道的地区为一大片潮湿阴冷的草地,并且也是 Level 125 中人口密度最大的地区。此地带内发现的建筑有但不限于小城市,农场,以及路边的加油站。平原地区每三十天下十五天雨。在此地带内的建筑内的食物供给约七天补充一次,由于该地区内源源不断的食物供给,许多流浪者在此占据杂货店,加油站等有食物供给的建筑,并在其周围建造城镇。由于许多在路上睡觉的路突造成的裂陷以及突起,路边地带被认为并不安全。由此,为保证安全,除非无路可走,并不建议流浪者在这段路上行走。

傲慢之警:

傲慢之警是起点旁的一小块木板,在板上刻下了一句警告。傲慢之警似乎无法移动,无法摧毁,其上的文字正逐渐污浊扭曲在一起。板上的文字如下:

“给想要穿行这片大地的人一个警示:这蜿蜒曲折的道路便如你曲折前行的人生,总是有转弯与掉头,好事和坏事。我们完全有资格对我们的成就感到骄傲;事实上,人生便是留下印记。但是,你也应该知道,骄傲的过度便是隐藏的低谷。人心最弱是傲慢,别说我没警告过你。这个世界将会终——”

虽然板子上还有更多文字,但剩下的文字都被污浊,扭曲而无法辨认了。

基地、前哨和社区:

盛景港:

盛景港是位于起点旁边的一规模庞大的沿海小镇,由于其良好的气候以及美味的海鲜而知名。由于该港口与任何其他大型社区的距离均很远,港口与其他社区间的外交关系被认为并不重要。

人口:211

实体147数量:342

人蚁数量:67

静水村:

静水村是一近水乡村,位于裂石中部,由于其严密的安保以及炎热的天气而知名。目前,静水村与跃石村关系良好。

人口:94

实体147数量:156

人蚁数量:23

跃石村:

跃石村是一位于稀树草原内的一以农耕打猎为经济体系的社区,位于裂石地区的最远端。如前文所述,跃石村与静水村关系良好。

人口:76

实体147数量:102

人蚁数量:28

新萧尼人镇:

新萧尼人镇是位于橡乡中部的一大型农镇,由于其大量例如胡萝卜,土豆,卷心菜,蓝莓等等的农作物产出而知名。新萧尼人镇目前与静水村和跃石村保持紧密联系。

人口:128

实体147数量:210

人蚁数量:40

巨石村:

巨石村是位于树林中部一大型猎人村庄。巨石村由于其皮毛制品以及其严谨的野生动物保护法而知名,该法律规定任何猎人不可在一周内捕猎超过三只动物,无论其体格大小。即使巨石村也有农业经济,相比于新萧尼人村的农业还仍为稀少。巨石村目前与新萧尼人村和边界村庄均保持良好关系。

人口:182

实体147数量:211

人蚁数量:36

边界村:

边界村是Level 125 内最大的村庄,位于平原和弯曲小道的正后方。其高降雨量以及快速发展的农业和渔业使得其经常与其他小村庄开展交易活动。此外,一些在边界村之外的建筑内似乎每七天会重置并补充食物以及其他补给。因此,边界村被认为是停留在那里的流浪者的安全庇护所。

人口:294

实体147数量:410

人蚁数量:57

入口

Level 125 的第一部分区域,即起点,有几率在行驶于Level 121的海上时发现。若流浪者在尝试离开Level 83时失败,则会有较大几率将会被海水冲到Level 125的岸边。在Level 4中可以找到破裂的木门,打开木门后流浪者将会切出至Level 125的起始建筑之外。若流浪者想进入Level 125 ,这是最推荐的进入方法。

出口

Level 125 可以通过从起点的海上行驶离开,此时流浪者将会遇见 Level 121 或 Level 100 的岛屿。若流浪者在树林中建筑扭曲点之外继续行走太远,其将会切入 Level 135。在”道路的尽头“标志更远处可以发现存在扭曲的农舍,进入农舍后流浪者将会切入 Level 10。

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