划时代星空
超小超大

无题

重度星空爱好者:目前我想法也和作者比较一致,倾向于第4种。 主要原因是星空目前没有在任何地方展示有亚光速巡航引擎的存在,而演示中的Boost速度以及行星背景画面中的恒星大小都能看出比例尺接近写实,星图只是夸张化而已。 第四种情况下描述的可能是接近《浴火银河》和《质量效应》两者合一的解决方案,既玩家可以无限向近地轨道外飞行,但永远无法真正飞抵下一个星球,而近地轨道中的内容可能存在和地表一样的任务固定信号标记,以及围绕玩家到达地点附近生成的机制。而星系中消极空间则也可能存在《质量效应》那样可供玩家扫描后出现并前往的非天体信号源。 近地轨道附近,也就是2000km左右的高度区域已经非常巨大,《浴火银河》中也需要使用自动驾驶并且加速时间才能便捷抵达,并非是飞船没有施展空间的小空间而已。 但归根结底。目前的推测都是基于已经展示的内容,因为目前确实没有在任何地方看到存在巡航这一星系内自由飞行的必要条件,无论是UI还是引擎部件本身,我也不可能直接假设一个没展示的机制进行解读。 是的,游戏很可能藏了很多东西还没放,但是最好还是不要去期望没有任何消息或展示的功能;星空是一款RPG游戏,而非Space Sim,其目前展现出来的内容对比一直以来是太空RPG佼佼者《质量效应》,在各方面和元素的堆砌上已经是这个品类中史无前例的水平,我们当然也都希望能尽善尽美,但在没有见到实际确认之前,我对于星系内飞行这一点持保留意见。 ​

路过的天文爱好者:我也觉得如果是星球之间只靠传送,会大大减少太空探索的欲望,跃迁打断拦截这种玩法都会不真实起来。 像向太空有扇无形的墙,墙边有门卫驻守有概率拦截玩家,而玩家不能逃过这种无形概率,没有办法一定能避开拦截的路线,让人感觉这太空都不自由。如果不能躲开怪,只看看风景,用心思打造的船就要有实用的目的性,宝可梦之类的都能磕个药掩盖气味,让玩家在小镇之间移动时避免不厌其烦的砍怪。 就看看9.1的时候呈现了。希望星空别没了太空的感觉。我想探索星辰大海呢[保佑]​

MOD大佬:拿以往作品地面尺度比较星空尺度是不妥的。其次如果按照你这样类比,那么有没有可能卫星到行星是十倍独孤城到雪漫城,这样既能展现星空的宽广,也能塞进很多飞船玩法和随机事件以及手工内容。而且这图片更可能是卫星飞到行星的过程,因为如果是行星飞行星,那么图片中这颗有环带的卫星在哪里呢?最后无论是无限+有缝还是无限+无缝,我相信陶德是有办法把游戏设计得合理有有趣,不要把不符合自己意愿的想法想得太糟糕。​

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